Préambule : 15-03-2010 à 18:15:27

Il existe un monde, où la guerre cohabite avec la paix…
Il existe des terres, où se rencontrent des peuples que tout oppose…
Il existe une histoire, dont vous serez l’inspiration !

Laissez-vous bercer par les ficelles de Mediewar !

Repères Temporels : 15-03-2010 à 18:30:32

L’Origine


Elle est à la base du Monde… le point de départ de la création. Etant la source temporelle de Mediewar, rare sont les êtres qui connaissent quelques détails sur l’Origine.

L’Ere Primaire


L'Origine a très vite inspiré le début de l'Ere Primaire.

C'est dans cette période que naîtront de nombreuses ethnies et créatures peuplant les Terres de Mediewar.

Le Schisme


L'Arrivée des Orcs, sous l'influence de Zahl-Dahar, sur les terres de Mediewar, ne s'est pas faite sans zizanie ou sans violence.

Les civilisations installées sur ces terres se sont vues dans leur majorité rasées par la vague noire du Dieu Sombre.

Cette période de grand chamboulement a été nommée "Schisme". Celle-ci prit fin avec la chute de Zahl-Dahar, et du plus gros de son armée d'Orcs. C'est ainsi que commença l'Ere Nouvelle.

L'Ere nouvelle


L'Ere nouvelle est la période qui suit le Schisme. Peuples et Ethnies s’y mêlèrent sur le plan géographique, si bien qu’on pourra parfois entendre parler d’ « Ere du Partage » pour la mentionner. Malheureusement.. la prospérité raciale ne dure qu’un temps…

C'est sous cette ère que nous vivons actuellement.

Les Chroniques de MedieWar - Chapitre I : 25-04-2010 à 22:00:13

À l'aube de la Création, les Cités Nouvelles de MedieWar prirent tout d'abord le temps de jauger, évaluer, parfois comprendre leurs voisins: une fragile trêve s'était instaurée automatiquement, laissant le temps aux Seigneurs de dessiner leur futur et de choisir leur voie.
Rapidement, certains lancèrent leurs émissaires aux quatre coins du Monde Connu, choisissant comme arme la diplomatie ! Ceux-là rassemblèrent autour d'eux des fidèles, emprunts des mêmes idéaux afin qu'ensemble, ils soient plus fort dans l'adversité.
Mais d'autres, au contraire, préférèrent déployer leurs armées et massacrer les innocents qui avaient l'audace de croiser leurs routes, pillant et brûlant les récoltes sur leur passage. La peur qu'ils inspirèrent fit plier les faibles et les vautours, qui vinrent leur prêter allégeance.

La cité de Nomade était de ceux-là. Longtemps peuplée de pacifique Jâad suivant les enseignements du Dragon Blanc, la Volière subit une effroyable mutation: ses guerriers se lancèrent dans des guerres de conquête, pillant aveuglément les forteresses et les caravanes de marchand. Devant les atrocités de leurs exactions, le Dragon Blanc les condamna à arborer, à la place de leurs blancs attributs, des ailes d'un noir profond, reflet de leurs âmes. Prenant désormais le nom de Jâadhrim, instaurant un Ordre éponyme, ils se déclarèrent les Maîtres des terres de MedieWar et instaurèrent un régime de terreur, torturant, massacrant et sacrifiant leurs infortunés voisins.

A l'inverse de Siik Rassen, le Champion de Nomade, Hiolass Tendre-Coeur, homme bon et emprunt d'un doux idéalisme était le souverain de Blanche-Maison, construite au-dessus même des larmes du Lac des Pleurs. Profondément marqué par de trop nombreuses guerres à travers l'Histoire, il entendait offrir, d'après ses propres mots, "la chaleur d'un homme, d'un peuple, et donc de Blanche-Maison, à quiconque sera frapper par la « Violence » vermine et détestable « Guerre » !" C'est ainsi qu'il fonda le Blanc Foyer, terre d'accueil des âmes en peine partageant ses idéaux.

D'un côté, des Jâadhrim abâtardis, l'Épée à la main, ivres de ravages et arrachant des allégeances par la peur. De l'autre, le Bouclier pacifique des Hommes et de leur vertu, rassemblant leurs semblables par leur passion. Il n'y eut que le vertueux Blanc Foyer qui osa s'opposer à la marche destructrice du vil Ordre Jâadhrim.

Et à ce qu'on raconte, la guerre déchire toujours ces terres...

Mais au milieu de ce conflit, de puissants tambours commencent à résonner dans les plaines infertiles. Un bourdonnement incessant se fait entendre auquel fait écho le bruit des roches que l'on broie. Car, émergeant dans le tumulte, la race des Orcs et celle des Ogres ont enfin trouvé un leader qui leur rendra leur grandeur. Et tous fourbissent leurs armes autour de l'Appel de Bruems et de la Camaraderie.

L'Équilibre de MedieWar est sur le point d'être brisé...

Les Nains se dévoilent, c'est le "Naufrage" ! : 03-08-2010 à 00:06:21

D'origine soupçonnée lointaine dans le temps et la géographie, mais n'arrivant en terres médianes qu'au milieu de l'Ere Nouvelle, les nains sont de fiers artisans, souvent renfermés sur eux-même.

Ces Exedians robustes, bien que de petite taille, sont très généralement ancrés à leurs us et leurs traditions.

Se mêlant aux peuples médians à la fin de la Nouvelle Ere, ils auraient apporté avec eux une maladie virulente qui s'abattit sur le territoire Nord-Ouest de Mediewar. Cette dernière atteint rapidement des proportions épidémiques, et anéantie à grande échelle la population Mediewarienne. C'est le « Naufrage » !

A l'origine de nombreuses morts, puis victime des Karaks, autrement appelés « Mangeurs de morts » que les victimes de la nainite aguichèrent, les nains ne connurent qu'une courte période de gloire avant de sombrer à l'instar des peuples médians.

Aujourd'hui, nombreux sont ceux qui ne peuvent pardonner aux nains d'être à l'origine du « Naufrage ». On respecte toutefois leurs grandes prouesses artisanales.

Ainsi débute l'Ere Noire.
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