Mediewar en Bref ! : 15-03-2010 à 16:13:35MedieWar est un jeu de gestion en ligne, à la sauce Heroïc Fantasy, vous plaçant à la tête d’une cité presque vierge qu’il vous faudra faire monter en puissance.
Chaque race présente (Humains, Orcs, Ogres, Jâad, Pixies et bientôt Nains) comporte ses propres constructions, unités, attaques, évolutions, bref ! Toutes ont leur propre gameplay afin de coller au mieux aux différents pannels de joueurs.
Le jeu se passe au tour par tour. Un tour passe toutes les 30 minutes.
Une interface de gestion/création de races, d’unités et de structures, rend Mediewar beaucoup plus facilement évolutif au fil du temps.
Bien qu'étant encore en bêta-test, le jeu est désormais bien équilibré et parfaitement jouable. De plus, une interface RP est en cours de développement afin de donner une expérience de jeu beaucoup plus profonde et exaltante.
Un nouveau jeu de la franchise Sli-Net a découvrir !Mediewar en Images : 15-03-2010 à 17:46:11
Sli-net garde toujours sa ligne de conduite en minimisant les graphismes pour mettre à l'honneur les possibilités du jeu. Ici, un aperçu de la page de recrutement des unités Humaines…
Recruter / Démobiliser vos unités, Affecter / Désaffecter vos ouvriers dans vos troupes de combat, ce sont des options qui vous seront proposées. Mediewar part du principe qu’un Paysan doit pouvoir prendre les armes si vous le juger nécessaire, ou bien même se faire discret dans la cité de vos adversaires de sorte à y soustraire quelques informations profitables.
Le nouveau venu de Sli-Net possède une carte du monde et intègre par conséquent les notions de « durée » et de « distance ». A partir de là, vous aurez la possibilité de repartir vos unités dans diverses troupes de combat, leur donnant l’ordre de se rendre à un point donné de la carte, de renforcer les défenses de vos alliés, ou même encore de rester en position dans votre cité, la protégeant si vos ennemis les y contraignent.
Les initiatives offertes ne s’arrêtent pas là, puisque vous aurez l’opportunité de commander à votre armée d’attaquer des agglomérations rivales, ces dernières variant en fonction de votre race. Attention cependant, vos unités en mouvement sur la carte, que ce soit une caravane marchande ou une élite de combat, risquent à tout moment d’être opposées aux armées de votre adversaire…
| Humain DescriptionLes humains sont proches des humains que nous connaissons tous. De tempérament très divers, ils empruntent des vocations très variables. Les civilisations humaines sont probablement les plus malléables. HistoireLes humains apparaissent dans le monde de Médiewar au milieu de l'Ere Primaire.
Sous le règne de leur premier roi, Théodore I, ils conduiront une croisade qui fera de la race humaine une des ethnies les plus importantes du continent.
Le « Schisme », provoqué par les Orcs et inspirant la Nouvelle Ere, dispersera les humains un peu partout sur les terres de Médiewar.
Ogre DescriptionLes Ogres sont des créatures de très grande résistance. De tempérament plutôt sauvage, leur égoïsme et leur simplicité de vie les caractérisent parfaitement.
Conseil : Cette race est conseillée aux Hardcore Gamers appréciateurs de défis. HistoireUn jour naquit Plouf...
Et tel est la seule chose qui importe les Ogres concernant leur Histoire. Ce qui les intéresse, c'est ce qu'ils feront de leur présent.
Jâad DescriptionLes Jâad sont des lézards ailés hautement reconnus pour leur calme et leur sagesse. Ils sont habiles, et dotés d'un instinct de survie impressionnant. HistoireArrivés sur ces terres, grâce au Dragon Blanc, leur créateur, les Jâad sont comme de nouveau-nés en ce monde qui ne leur est encore que peu connu.
A peine eurent-ils atteint un niveau d'évolution respectable, qu'ils furent contraints à la guerre. Il est dit que, de là, disparut Naherith, leur capitale. Mais nul ne sait si ce fut sous les cendres, ou à l'abri de tout fléau.
Ce qui reste de cette histoire.. c’est qu’à l’issue de cette guerre, les Jâad durent s’éparpiller un peu partout dans le monde, sauvant leur vie, prônant la foi pour leur père à tous : Le Dragon Blanc.
Orcs DescriptionLes Orcs sont des créatures à la peau verdâtre dont les principes et les méthodes de vie sont basés sur les fondements de la guerre. De nature belliqueuse, ils ne sont pas pour autant idiots. Bien au contraire, ils excellent dans la stratégie d'assaut. HistoireArrivant à la fin de l'Ere Primaire. C'est sous l'influence de Zahl-Dahar qu'ils prendront place sur les terres de Mediwar et provoqueront le "Schisme".
La chute du dieu maléfique sèmera alors la discorde au sein des Orcs, désorganisons la Horde Unique qui se fractionnera en plusieurs bannières indépendantes.
Pixie DescriptionLes pixies sont des petites créatures féeriques qui prennent vie dans les plantes. Elles adorent concevoir des choses, et vivent souvent dans la richesse.
Conseil : Une race très particulière, fort appréciable pour ceux n'ayant que très peu de temps pour se connecter à leur compte. HistoirePrim' est l'Arbre souche à l'origine des premières Pixies. On dit aussi qu'il est la première trace de vie sur Mediewar.
Faune & Flore DescriptionUnivers Ambiant de Mediewar. HistoireNain DescriptionLes nains sont des artisans trapus, de petite taille, souvent renfermés sur eux-même.
On dit qu'ils sont à l'origine du "Naufrage". Ceci altérant leur réputation auprès des peuples Médians (Les nains faisant partie des Exedians). HistoireD'origine soupçonnée lointaine dans le temps et la géographie, mais n'arrivant en terres médianes qu'au milieu de l'Ere Nouvelle, les nains sont de fiers artisans, souvent renfermés sur eux-même.
Ces Exedians robustes, bien que de petite taille, sont très généralement ancrés à leurs us et leurs traditions.
Se mêlant aux peuples médians à la fin de la Nouvelle Ere, ils auraient apporté avec eux une maladie virulente qui s'abattit sur le territoire Nord-Ouest de Mediewar. Cette dernière atteint rapidement des proportions épidémiques, et anéantie à grande échelle la population Mediewarienne. C'est le « Naufrage » !
A l'origine de nombreuses morts, puis victime des Karaks, autrement appelés « Mangeurs de morts » que les victimes de la nainite aguichèrent, les nains ne connurent qu'une courte période de gloire avant de sombrer à l'instar des peuples médians.
Aujourd'hui, nombreux sont ceux qui ne peuvent pardonner aux nains d'être à l'origine du « Naufrage ». On respecte toutefois leurs grandes prouesses artisanales. Karaks DescriptionMesurant près de trois fois la taille d'un Ogre, il serait dit que ces nécrophages en seraient les ancêtres. HistoireOn ne sait pas grand chose des Karaks, si ce n'est qu'ils intervinrent lors du "Naufrage", à la fin de l'Ere Nouvelle, attirés par la chair pourrie des cadavres malades qui s'offraient abondamment à eux.
|
|